TALLER 2

CONCEPTOS T.I.C.

1.  TECNOLOGÍA
La tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante el uso racional, crítico y creativo de recursos y conocimiento.

Incluye  artefactos factibles del entorno artificial diseñados por los humanos y tangibles con las organizaciones o los programas de computador.  También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, macro facturar, operar y reparar los artefactos.






2.  ARTEFACTOS
Son dispositivos, instrumentos, herramientas, aparatos y máquinas que potencian la acción humana.  Son ejemplos: un esfero, las tijeras, zapatos, celulares, tablets, un martillo, entre otros.
3.  SISTEMAS
Son conjuntos o grupos  de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr un objetivo.

Los sistemas se encuentran en la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria, las tecnologías de la información y comunicación, la distribución de la energía eléctrica, entre otros.

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ACTIVIDAD EN CLASE

1. Consultar en Google:
a. ¿Qué es técnica?
b.  Insertar 2 videos sobre la técnica 

2. Consulta y escribir:
a.  ¿Qué es la ciencia y tecnología?
b.  Insertar dos videos de cada una 

3.  Investigar y escribir:
a.  Concepto de 5 herramientas
b.  Insertar la imagen de cada una de ellas

4.  Escribir la webgrafía

RESPUESTAS
1.a.  ¿Qué es técnica?

Una técnica es el concepto universal del procedimiento que se realiza para ejecutar una determinada tarea. En el uso de la técnica se emplean muchas herramientas, con el fin de concretar los objetivos de la responsabilidad adquirida. La técnica no puede considerarse una ciencia o parte de ella, en vista de que las técnicas se generalizan para todo campo en el que sea necesario aplicar un procedimiento o reglaje para hacer algo, según la necesidad que se presente la técnica se adaptara a la situación


1.b.  Insertar 2 videos sobre la técnica 






2. Consulta y escribir:
a.  ¿Qué es la ciencia y tecnología?
La ciencia y la tecnología son actividades humanas muy estrechamente ligadas al desarrollo de las civilizaciones. La búsqueda incansable del hombre por conocer racionalmente los fenómenos naturales que lo rodean, lo lleva a la investigación científica cuyo resultante es la ciencia. La motivación del hombre por conocer lo conduce a querer transformar el mundo en el que vive, buscando nuevas maneras de satisfacer sus necesidades. La voluntad del ser humano para hacer y construir es lo que lo dirige hacia la tecnología, cuyo resultado son los bienes y servicios, los métodos y los procesos.

b.  Insertar dos videos de cada una 




3.  Investigar y escribir:
a.  Concepto de 5 herramientas

3.a.1. Google Earth
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Es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital.

3.a.2. NASA

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A través del sitio web, se tiene acceso a las últimas actualizaciones de noticias de la Oficina de Comunicaciones de la NASA.



3.a.3.  Dron

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Es un vehículo que se controla por control remoto, que para elevarse utiliza la fuerza de giro de sus motores unidos a las hélices.  Algunos reciben el nombre de cuadricópteros, sexacópteros u octacópteros, dependiendo de si tiene 4, 6 u 8 hélices.

3.a.4.  Robot

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Entendemos por robot a todas aquellas máquinas o dispositivos artificialmente creados por el hombre con objetivos específicos. Los robots suelen construirse a semejanza del ser humano o de diferentes máquinas que el hombre ha inventado en la historia para realizar diferentes tipos de actividades. Es, entonces, una de las características más importantes y siempre presentes del robot, el no poder dirigirse a sí mismo y no contar con un automatismo si no que depende en mayor o menor medida de la acción del hombre. Esta acción puede ser tanto directa como indirecta sobre el robot.

3.a.5.  Realidad virtual

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La realidad virtual “es un entorno en el que la tecnología engaña a tus sentidos para que te sientas como si estuvieras en otro lugar”. Es decir, se trata de una simulación computarizada de espacios diversos en los que podemos interactuar y explorar tal como si estuviéramos ahí realmente.



4.  Escribir la webgrafía


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